Selasa, 24 Oktober 2017

Array


Pengertian Array

    Array (larik) adalah tipe terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen atau variable yang mempunyai tipe yang sama. Banyaknya komponen dalam suatu array ditunjukkan oleh suatu indeks yang berfungsi untuk membedakan komponen yang satu dengan komponen lainnya.



Array 1 Dimensi

   Array perlu dideklarasikan terlebih dahulu. Cara mendeklarasikan array sama seperti mendeklarasikan variabel yang lain, hanya saja diikuti oleh suatu indeks yang menunjukkan jumlah maksimum data yang disediakan.




Array 2 Dimensi

    Kalau dalam array satu dimensi tadi hanya ada baris berbeda dengan Array dua dimensi, Array dua dimensi adalah array yang tersusun dalam bentuk baris dan kolom membentuk table, singkatnya dalam array dua dimensi kita membuat data yang tersusun dalam table.







Sumber: https://it-borneo.id/program-c-array-dimensi-1-2/

Statement If


IF

    Berfungsi untuk menentukan perintah mana yang akan digunakan dalam artian jika pernyataan tersebut bernilai benar maka akan dijalankan perintahnya. Jika salah maka tidak dapat dijalankan.


IF ELSE

   Berfungsi melibatkan pernyataan majemuk yaitu pernyataan A dan B. Jika pernyataan bukan merupakan pernyataan A, maka yang akan dijalankan merupakan pernyataan B.


Switch Case

    Pernyataan switch-case merupakan pernyataan yang dirancang khusus untuk menangani pengambilan keputusan yang melibatkan banyaknya alternatif dalam suatu masalah. Kegunaan switch-case sebagai pengganti if-else majemuk yang apabila dalam suatu masalah if-else majemuk tidak dapat menangani maka diganti dengan switch-case. Sederhananya jika if-else majemuk tidak dapat menyelesaikan masalah yang banyak alternatif maka kita menggunakan switch-case untuk menyelesaikannya.
























Sumber: https://gustiwidiastuti.wordpress.com/2014/12/31/percabangan-if-elseswitch-case-dan-perbedaannya/

Struktur Kendali



FOR ( Pengulangan Tanpa Kondisi )

      For merupakan struktur pengulangan dimana aksi dilakukan sebanyak hitungan pencacah pengulangan. Pencacah pengulangan dapat diset sesuai dengan nilai yang ingin kita mulai.


      Contoh: For pencacah pengulangan dari x sampai y do berarti aksi dilakukan sebanyak hitungan pencacah pengulangan, yaitu dari x sampai y sebanyak b-a+1 kali.


WHILE – DO ( pengulagan dengan Kondisi )

      While berarti selagi/ selama dan do berarti lakukan. Jadi, while-do artinya struktur pengulangan dimana selama kondisi ( persyaratan ) pengulangan masih benar, maka aksi dikerjakan.

      Contohnya saja pada repeat-until tadi selama kita memasukkan NIM tidak benar/ belum ditemukan akhir tabel belum terlampaui, maka dapat dicari NIM pada entry tabel yang sama, jikasudah ditemukan mengambil nilai tersebut, selanjutnya meninjau entry berikutnya didalam table.

      Contoh: Program Pencarian{Program mencari nilai mahasiswa didalam tabel dengan NIM= a.Tabel sudah berisi data NIM,nama dan nilai}


REPEAT - UNTIL ( Pengulangan dengan Kondisi )

       Repeat berarti ulangi dan until berarti sampai. Jadi, repeat-until adalah struktur pengulangan dimana aksi dilakukan hingga kondisi (persyaratan ) berhenti terpenuhi.

       Contoh: Misalkan kita ingin mengetahui nilai dari mahasiswa jika data masukannya adalah NIM.






















Sumber: http://suharnan.blogspot.co.id/2011/12/for-do-while-do-repeat-until-array.html

Manajemen Data



     Manajemen Data adalah bagian dari manajemen sumber daya informasi yang mencangkup kegiatan yang memastikan bahwa sumber daya informasi yang akurat, mutakhir, aman dari gangguan dan tersedia bagi pemakai.

   Manajemen Data sangat berpengaruh terhadap perkembangan tekhnologi computer yang mencangkup hardware dan software didalamnya, mengapa demikian ?

    Itu karena untuk mengelola data kita membutuhkan computer yang baik dalam mengelola data tersebut. Tentu hardware dan software didalamnya sangat berperan penting demi mendapatkan computer untuk memanajemen data.

    Dalam pemprosessan data kita sangat membutuhkan kinerja computer yang cepat, dalam simpan menyimpan data kita membutuhkan storage / media penyimpanan computer yang cukup besar, dalam membuat atau mengelola data kita membutuhkan software pendukung untuk membantu kita dalam membuat dan mengelola data.

Kegiatan manajemen data diantaranya :

1. Pengumpulan Data

     Data yang diperlukan dikumpulkan dan dicatat dalam satu formulir yang disebut dokumen sumber yang berfungsi sebagai input bagi system.

2. Integritas dan pengujian

      Data tersebut diperiksa untuk menyakinkan konsistensi dan akurasinya.

3. Penyimpanan

Data disimpan pada suatu media penyimpanan.

4. Pemeliharaan (Insert, Edit, Delete)

      Kegiatan menambah data, merubah data yang telah ada, dan menghapus data yang tidak dibutuhkan lagi agar sumber daya informasi tetap mutakhir (up to date).

5. Keamanan

       Data dijaga untuk mencegah penghancuran, kerusakan, atau dari penyalahgunaan data.

6. Organisasi

    Data disusun sedemikian rupa untuk memenuhi kebutuhan informasi pemakai.

7. Pengambilan

Data yang tersedia diambil atau dipakai oleh pemakai.











    
Sumber: https://bayubayyz.blogspot.co.id/2015/04/manajemen-data-dan-pengenalan-basis.html

Konstanta, Variabel dan Operator

  • Konstanta

     Konstanta merupakan tetapan. Konstanta adalah besaran yang nilainya tetap. Besaran ini biasanya berupa bilangan. Dalam matematika konstanta berarti lambang untuk menyatakan objek yg sama dalam keseluruhan operasi matematika. Konstanta merupakan suatu nilai tetap; berlawanan dengan variabel yang berubah-ubah. Konstanta digunakan dalam berbagai disiplin ilmu sains. Konstanta adalah besaran yang nilainya tetap. Besaran ini biasanya berupa bilangan. Dalam matematika konstanta berarti lambang untuk menyatakan objek yg sama dalam keseluruhan operasi matematika. Konstanta merupakan suatu nilai tetap; berlawanan dengan variabel yang berubah-ubah. Konstanta digunakan dalam berbagai disiplin ilmu sains.

  • Variabel
      Variabel adalah obyek yang nilainya dapat berubah-ubah dalam sebuah program. Pada saat sebuah variabel dideklarasikan, program "memesan" tempat dengan ukuran tertentu (sesuai tipe datanya) pada memori untuk menyimpan nilai dari variabel tersebut.

    Pemrogram dapat memberikan nama pada sebuah variabel untuk mempermudah pemanggilan variabel tersebut di dalam program. Pada saat mendeklarasikan sebuah variabel, pemrogram harus menyebutkan nama variabel dan tipe data dari variabel tersebut.

  • Operator
     Operator adalah pengendali operasi yang akan dilakukan pada beberapa operan sehingga membentuk sebuah ekspresi. Secara umum, dalam sebuah ekspresi terdapat sebuah operator yang diapit dua operan.

    Terdapat tiga macam operator yang biasa digunakan dalam pemrograman, yaitu:

1. Operator Aritmatik

       Operator ini membentuk perhitungan aritmatik. Kedua operan dari operasi aritmatik ini dapat berupa nilai integer atau real.

2. Operator Assignment

    Dalam pemprograman bahasa C++, Operator ini digunakan memasukan nilai kedalam sebuah variabel, tanpa menghilangkan atau mengosongkan nilai variabel sebelumnya.

3. Increase and Decrease

        Penulisan ini dilambangkan dengan ++ (Increade) dan -- (decrease). Operator ini berfungsi untuk menaikan atau menurunkan satu satuan nilai pada sebuah variabel.















Sumber: http://www.levatra.com/2017/02/pengertian-tipe-data-variabel-dan-operator-pemrograman.html


http://jaasyahputra.blogspot.co.id/2012/10/pengertian-konstanta.html

Bahasa Pemrograman


1. Pengertian Bahasa Pemrograman

    Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer atau bahasa pemrograman komputer, adalah instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.


2. Fungsi Bahasa Pemrograman

    Fungsi bahasa pemrograman yaitu memerintah komputer untuk mengolah data sesuai dengan alur berpikir yang kita inginkan. Keluaran dari bahasa pemrograman tersebut berupa program/aplikasi. Contohnya adalah program yang digunakan oleh kasir di mal-mal atau swalayan, penggunaan lampu lalu lintas di jalan raya, dll.

    Bahasa Pemrograman yang kita kenal ada banyak sekali di belahan dunia, tentang ilmu komputer dan teknologi dewasa ini. Perkembangannya mengikuti tingginya inovasi yang dilakukan dalam dunia teknologi. Contoh bahasa pemrograman yang kita kenal antara lain adalah untuk membuat aplikasi game, antivirus, web, dan teknologi lainnya.

    Bahasa pemrograman computer yang kita kenal antara lain adalah Java, Visual Basic, C++, C, COBOL, PHP, .Net, dll. Namun tentu saja kebutuhan bahasa ini harus disesuaikan dengan fungsi dan perangkat yang menggunakannya.


1. Pengertian Bahasa Pemrograman

    Bahasa Pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan Bahasa computer, adalah intruksi standar untuk memerintah computer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantic yang dipakai untuk mendefinisikan program computer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh computer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.


2. Fungsi Bahasa Pemrograman

     Fungsi bahasa pemrograman yaitu memerintah komputer untuk mengolah data sesuai dengan alur berpikir yang kita inginkan. Keluaran dari bahasa pemrograman tersebut berupa program/aplikasi. Contohnya adalah program yang digunakan oleh kasir di mal-mal atau swalayan, penggunaan lampu lalu lintas di jalan raya, dll.

    Bahasa Pemrograman yang kita kenal ada banyak sekali di belahan dunia, tentang ilmu komputer dan teknologi dewasa ini. Perkembangannya mengikuti tingginya inovasi yang dilakukan dalam dunia teknologi. Contoh bahasa pemrograman yang kita kenal antara lain adalah untuk membuat aplikasi game, antivirus, web, dan teknologi lainnya.

















Sumber:http://intanstemapal24.blogspot.co.id/2014/08/pengertian-bahasa-pemograman.html

Program


1. Pengertian Program

    Program adalah himpunan atau kumpulan instruksi tertulis yang dibuat oleh programmer atau suatu bagian executable dari suatu software.

Kata program dapat diartikan:

a. Untuk mendeskripsikan instruksi-instruksi tersendiri, yang biasanya disebut source code (Lihat: apa itu source code), yang dibuat oleh programmer.


b. Untuk mendeskripsikan suatu keseluruhan bagian dari software yang executable.

Kata pemograman dapat diartikan:

a. Sebagai cara membuat program komputer.

b. Merupakan suatu kumpulan urutan perintah-perintah yang dimengerti oleh komputer untuk mengerjakan/melaksanakan sesuatu.

c. Bahasa yang dapat dimengerti oleh komputer disebut bahasa pemograman.




















Sumber: https://indrasufian.wordpress.com/2007/08/07/apa-itu-program/

 
Design by Wordpress Theme | Bloggerized by Free Blogger Templates | free samples without surveys